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  1. 2008.04.15 [개념]Object Oriented Programming에 있어 중요한 점 (1)
  2. 2007.05.14 [Java]Oracle jdbc jar 파일 추가하기
  3. 2006.07.07 헙..... (2)
  4. 2006.06.08 자바 Start!!! (2)
『Progrmming』2008.04.15 20:34
C++나 JAVA등과 같은 언어 기반의 객체지향 프로그래밍(Object Oriented Programming)에 있어 가장 중요한 점은 무엇일까?

바로 Class를 잘 활용하는 것이다.

물런 나는 여기에 능숙능란하지 못하다. 아직도 익숙하고 그나마 좀 한다고 말할 수 있는 것은 Imperitive Programming이다. 객체지향 프로그래밍에 있어 가장 중요한 Class와 Interface에 있어 확실한 개념을 가지고 있지 못하기 때문이라고 생각한다.

그래서 요즘 "패턴 그리고 객체지향적 코딩의 법칙"란 책을 보고 있다. 객체지향 프로그래밍에 가장 기본이 되는 개념들을 시작으로 효율적인 프로그램 개발을 위한 패턴(Pattern), 리팩토링(Refactoring), 등에 관한 내용을 담고 있다.

패턴 그리고 객체지향적 코딩의 법칙(Blog2Book 시리즈 01) 상세보기
문우식 지음 | 한빛미디어 펴냄
블로그에서 바로 읽는 듯한 생생한 개발 노하우! 'Blog 2 Book' 제1권, 『패턴, 그리고 객체지향적 코딩의 법칙』. 시간이 모잘라서 버그투성이의 프로그램을 개발하기에도 버거운 우리 시대 개발자들에게 효율적인 패턴과 코딩을 위한 객체지향적 방법론을 가르쳐주고 있다. 이 책은 동료들과의 원활히 소통하면서도 즐겁고 독창적으로 객체지향적인 코딩을 할 수 있도록 인도한다. 직장 선ㆍ후배 사이인 '나초보'와 '나고수'

확실한 개념을 내것으로 만들지 못한 나에게는 아주 가볍고, 재미있게 읽을 수 있는 책이라고 생각된다.

취직한 회사에서 소프트웨어 개발이 아예 없는 것은 아니지만 임베디드 프로그래밍(Embedded Programming)이 거의 99%인지라 객체지향 프로그램은 구경조차 할 수도 없다. 하지만 나의 전공분야이고 좀 더 공부하고 배워서 더 많은 것을 내것으로 만들고 싶기에 조금씩이라도 시간을 할애해서 공부를 해야겠다는 생각이 들기 때문에 쉬운 것부터 시도하는 것이다.

아~ 그나저나 언제쯤 이 책 다 볼 수 있을까나... OTL
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Posted by leoric99
오라클을 처음 사용해 보기에 java에서 connection을 위해서는 jdbc jar 파일을 추가하지 않아서 한동안 허우적거리고 있었다... -_-;;

설치된 오라클 디렉토리를 찾아보면 jar 파일이 있는 디렉토리가 있다. Default로 오라클을 설치한 경우에 해당되는 본인의 경로는 "C:\oraclexe\app\oracle\product\10.2.0\server\jdbc\lib"였다.

그리고 이클립스에서 jar 파일만 추가해 주면 끝.

사용자 삽입 이미지

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Posted by leoric99
완전 바보짓 하고 있었다...
왜 아무도 말을 안해주는거야...

자바는...

클래스별로 파일이 개별적으로 존재하고 컴파일할때 한꺼번에 엮어주면 된다고...
C++처럼 했다가... 완전... 삽질했네...

아님... 내가 모르는건지도... ㅡㅁㅡ;;
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Posted by leoric99
자바를 한번 배워보기로 한게 아니고... 해야 한다...
7월까지 일단 이 책을 다 보는 걸 목표로 한다!!!
Head First Java

차례
  1. 껍질을 깨고:간단한 소개
  2. 객체마을로의 여행:객체에 대해 알아봅시다
  3. 네 변수를 알라:원시 변수와 레퍼런스
  4. 객체의 행동:객체의 상태가 메소드의 속성에 미치는 영향
  5. 메소드를 더 강력하게:흐름 제어, 연산 등
  6. 자바 라이브러리:전부 다 직접 만들어서 쓸 필요는 없습니다.
  7. 객체마을에서의 더 나은 삶:미래를 준비합시다
  8. 심각한 다형성:추상 클래스와 인터페이스
  9. 객체의 삶과 죽음:생성자와 메모리 관리
  10. 숫자는 정말 중요합니다:수학, 포매팅, 래퍼, 통계
  11. 위험한 행동:예외처리
  12. 그래픽 이야기:GUI, 이벤트 처리, 내부 클래스에 대한 소개
  13. 스윙을 알아봅시다:레이아웃 관리와 구성요소
  14. 객체 저장:직렬화와 입출력
  15. 연결하는 방법:네트워크 소켓과 멀티스레딩
  16. 자료구조:컬렉션 및 제네릭
  17. 코드를 배포합시다:패키지 제작과 배포
  18. 분산 컴퓨팅:RMI와 서블릿, EJB와 지니
  19. 부록 A
  20. 부록 B
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Posted by leoric99

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